Dolby 3D Digital Cinema baut internationale Präsenz in Europa, Asien und Amerika aus

Weltweites Wachstum sorgt für Vorführungen von bevorstehenden 3D-Premieren in exzellenter Qualität

Dolby Laboratories, Inc. (NYSE: DLB) gab heute auf der Cinema Expo 2008 die weltweiten Wachstumszahlen von Dolby® 3D Digital Cinema bekannt. Mit Verkaufszahlen und Verkaufszusagen von bis dato über 350 Systemen für Kinobetreiber und Gerätevertriebshändler in Europa, Asien und Amerika verändert Dolby auch weiterhin mit seiner qualitativ überragenden digitalen 3D-Lösung das Kinoerlebnis.

„Das Dolby 3D-System gewinnt mehr und mehr an Schwung. Kinobetreiber rund um die Welt erkennen die direkten Vorteile unserer digitalen 3D-Lösung“, so Peter Seagger, Vice President, International Cinema Sales, Dolby Laboratories. „Unser hochwertiges System bietet Besuchern ein beeindruckendes Kinoerlebnis und lässt sich außerdem einfach von Kinobetreibern in ihre Kinos integrieren. Mit einem einziehbaren Farbrad, das die bereits in den Kinosälen installierten, weißen Leinwände benutzt, ermöglicht es Dolby 3D den Kinobetreibern, einfach zwischen 3D- und 2D-Filmen zu wechseln, ohne dass eine Silberleinwand für die 2D-Filme eingesetzt werden muss. Darüber hinaus sind viele Kinobetreiber von der Tatsache begeistert, dass unser System kostengünstige und wieder verwendbare passive 3D-Brillen verwendet, die außerdem auch umweltfreundlicher sind.“

Die meisten der weltweiten Dolby 3D Verkaufszusagen werden voraussichtlich rechtzeitig für die spannenden digitalen 3D-Premieren in diesem Sommer, darunter Journey 3D von New Line und Fly Me to the Moon von nWave Picture’s, einsatzbereit sein.

„Die Zukunft von 3D Cinema hängt von der Fähigkeit der Filmemacher und Kinobetreiber ab, Zuschauern wahrhaft packende Kinoerlebnisse in überragender Qualität zu präsentieren. Mit Dolby 3D Digital Cinema sind wir in der Lage, dieses Ziel zu erreichen,“ erklärte Ben Stasson, Regisseur von Fly Me to the Moon. „Dolby 3D erreicht eine exzellente Projektionsqualität mit Farbbalance, hoher Schärfe und Helligkeit sowie insgesamt einen erstklassigen Sehkomfort.“

Dolby 3D Digital Cinema setzt eine einzigartige Farbfilterungstechnologie ein. So genießen Besucher von jedem Kinosessel aus eine realistische Farbreproduktion und scharfe Bilder. Durch Einsatz des Filters in den Lichtpfad, bevor das Bild von der DLPTM-Maschine erstellt wird, liefert der Projektor kristallklare Bilder, die geradezu aus der Leinwand heraustreten und ein atemberaubendes Gefühl von Tiefe schaffen.

Bis heute hat Dolby 3D zahlreiche digitale 3D-Filme in die Kinos gebraucht, wie zum Beispiel Meet the Robinsons von Walt Disney Pictures, Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas 3D, Beowulf von Paramount Pictures/Warner Bros., Hannah Montana von Disney und U23D von 3ality Digital Entertainment. Eine Liste der Dolby Digital Cinema und Dolby 3D Digital Cinema Standorte finden Sie online unter www.dolby.com/consumer/motion_picture/ddcinemas/.

Dolby bietet jetzt das Lizenzprogramm zur 3D-Wiedergabekompatibilität

XDC-Server für Dolby 3D Digital Cinema-Wiedergabe zugelassen

Dolby Laboratories, Inc. (NYSE: DLB) hat heute auf der CinemaExpo 2008 ein Lizenzprogramm für Serverhersteller angekündigt, mit dem ihren Digital Cinema-Servern die Wiedergabe in Dolby® 3D Digital Cinema ermöglicht wird. XDC ist somit der erste Hersteller, der eine Genehmigung zur Lizenzierung der Dolby 3D Digital Cinema-Technologie für seine CineStore Solo G3-Server erhält.

Als Teil seiner starken Verpflichtung zur Interoperabilität im Bereich Digitales Kino soll das Dolby 3D-Lizenzprogramm Lichtspielhäusern, die mit Servern dieser Lizenznehmer bestückt sind, die Integration von Dolby 3D in ihre vorhandenen Serverplattformen ermöglichen. 

„In Anbetracht des wachsenden Enthusiasmus für Digital 3D wollten wir Kinobetreibern weltweit die Möglichkeit geben, Dolby 3D in ihre Systeme zu integrieren, damit sie ihren Kunden ein höherwertiges Kinoerlebnis bieten können.“ so John Carey, Vice President Marketing, Cinema, Dolby Laboratories. „Unser Ziel ist es, eine nahtlose Interoperabilität zwischen unseren D-Cinema-Produkten zu gewährleisten, um Kinobetreibern die Auswahl unter verschiedenen Zulieferern zu ermöglichen.“

Die vom Dolby Lizenzprogramm zur 3D-Wiedergabekompatibilität bereitgestellten Lösungen unterstützen die Interoperabilität zwischen Herstellern digitaler Kinosysteme. Da Dolby 3D eine zweikanalige Farbkorrektur in Echtzeit innerhalb des Wiedergabeservers unterstützt, ist es nicht erforderlich, dass Studios eine anbieterspezifische 3D-Vorverarbeitung durchführen. Zur Sicherstellung einer optimalen Dolby 3D-Qualität werden die technischen Anforderungen und Wiedergabesysteme durch Dolby strikt festgelegt und ausgewertet.

„Dieses Lizenzgeschäft für Dolby 3D ist ein bedeutender Schritt für die Digital Cinema-Branche. Jetzt haben unsere bestehenden Kunden, die XDC CineStore® Solo G3 bereits implementiert haben, und alle anderen Lichtspielhäuser, die mit digitalen Kinoleinwänden bestückt sind und unsere Server wegen ihrer Vorzüge auswählen, auch die Möglichkeit, die Dolby 3D Digital Cinema-Technologie zu installieren.“ erklärte Thierry Van der Kaa, General Product Manager bei XDC. „Kinobetreiber werden dann die Gelegenheit haben, 2D- und 3D-Filmvorführungen auf ihrer normalen weißen Leinwand zu präsentieren – ohne ‚Ghost-Busting‘-Effekt.“

Das Dolby Lizenzprogramm zur 3D Digital Cinema-Wiedergabekompatibilität ist verfügbar für alle D-Cinema-Serverhersteller, die die Leistungsanforderungen und Abnahmeverfahren von Dolby erfüllen. Abnahmen werden nach strenger Überprüfung der Integration und Genauigkeit des Dolby 3D-Farbkorrekturalgorithmus erteilt. Kinobetreiber, die vorhaben, 3D mit einem Dolby 3D-lizenzierten Wiedergabeserver zu implementieren, werden auch einen Dolby 3D-kompatiblen Projektor bzw. eine Nachrüstung für vorhandene Projektoren mit einem einfach zu installierenden Farbfilterrad (volles Farbspektrum) benötigen.

5.1 Sound auf der Play Station 3:

Der Inhalt dieser Information wurde aus einem Interview entnommen, welches zwischen Dolby und Herrn Soutarou Tojima geführt wurde. Das vollständige Interview finden Sie auf www.dolby.co.ip und www.konami.co.ip

Dolby Digital 5.1 macht die Klänge von METAL GEAR SOLID® GUNS OF THE PATRIOTS zu einem lebendigen Erlebnis

METAL GEAR SOLID® GUNS OF THE PATRIOTS unterstützt die interaktive Kodierung von Dolby Digital 5.1. Dadurch werden die Klänge des Schlachtfelds lebendig und verschaffen dem Gamer einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Gegnern: Der Spieler kann den Feind bereits hören bevor er ihn erspäht. Somit hat er eine schnellere Reaktionszeit und kann sich rasch auf die verschiedensten Situationen einstellen.

Nur durch simple Einstellung der Play Station 3 wird der gewöhnliche Sound zu einem realistischen und aufregenden Surround- Sound Erlebnis: Die PS3 wird über ein optisches Digitalkabel an das Sound-System angeschossen. Dann wird das System auf optischen Eingang eingestellt. Im PS3 Menü werden unter „Einstellungen“ die „Sound-Einstellungen“ ausgewählt. In den „Audio-Ausgangs-Einstellungen“ wird das optische Signal ausgeschaltet und Dolby Digital 5.1 ausgewählt. Jetzt wird die rechte Pfeiltaste betätigt und es erscheint unter „Ausgangsformat“ Dolby Digital 5.1. Zuletzt wird die O-Taste betätigt um den Vorgang zu speichern.

Unter der Leitung von Hideo Kojima wurde das gesamte Tonerlebnis von MGS 4 für Dolby Digital 5.1-Kanal-Surround-Sound entwickelt. Sowohl die moderne technologische Leistung der Play Station 3 als auch von Dolby Digital 5.1 ermöglicht den Klangentwicklern ein interaktives 5.1-Surround-Sound-Erlebnis mit komplexen Klangeffekten, Musik und Raumschall zu kreieren.

Bei der Entwicklung der Sounds für MGS 4 war es eine große Herausforderung, die Schlachtfeld Geräusche zu erzeugen, denn es wurde eine enorme Klangdatenmenge benötigt. Dies war, durch die einzigartige Klangerzeugungsmethode die bei MGS 4 angewendet wurde möglich. Auch beim „Mission Briefing“ wurde ein neuer Klangausdruck geschaffen, der nur mit einem Surround-Spiel der nächsten Generation möglich war.

Natürlich enthält das Spiel, wie auch andere Spiele der METAL GEAR-Serie, einige Gimmicks. Es wurde der SkyWalkerSound beim Nachbearbeitungsprozess eingesetzt um das Surround-Sound-Erlebnis noch ausdruckstärker zu gestalten. „Wir möchten Surround-Sound-Expressionen schaffen, die denen früherer Spiele weit voraus sind. Unser Ziel besteht sicher nicht nur darin, einen qualitativ hochwertigen Klang, sondern auch ein aufregendes, durchdringendes Surround-Sound-Erlebnis mit klanglichen Überraschungen zu entwickeln, bei dem sich der Spieler in die Figur „Old Snake“ versetzt und die Kamikaze-Mission ausführt,“ so Soutarou Tojima, Sounddirektor MGS 4. Noch wichtiger war es den Entwicklern, dass die Gamer in die Welt von MGS 4 eintauchen können und sich nicht nur auf die Klanqualität konzentrieren. Die Spieler sollen im Spiel mit einem Dolby Digital 5.1 Surround-Sound-System das volle, durchdringende Spielerlebnis genießen und mit Old Snake durch das Schlachtfeld preschen.

Dolby präsentiert Soundqualität der nächsten Generation für PCs

Neue Audio-Funktionen, Unterstützung für 7.1-Kanal-Surround-Sound sowie zusätzliche Möglichkeiten zur Optimierung und Kontrolle der PC Entertainment Experience mit Dolby Control Center

San Francisco, 12. März 2008. Dolby Laboratories, Inc. (NYSE: DLB) hat heute mit der Veröffentlichung des PC Entertainment Experience-Programms der nächsten Generation einen weiteren Schritt zur Optimierung des Unterhaltungserlebnisses auf PCs getan. Hierbei handelt es sich um eine Suite von Tonnachbearbeitungs- und Verbindungstechnologien von Dolby®, die das Hörerlebnis für den Verbraucher verbessern sollen.

Dolby startete das Dolby PC Entertainment Experience-Programm vor mehr als vier Jahren mit der Absicht, Anwendern die Freiheit und Flexibilität zu geben, Surround-Sound in unterschiedlichen Wiedergabeumgebungen genießen zu können. Nun hat Dolby sein PC Entertainment Experience-Programm um weitere  Funktionen zur Optimierung und Kontrolle des Hörerlebnisses am PC erweitert.

"Der Ton spielt eine entscheidende Rolle beim Unterhaltungserlebnis und heutzutage nutzen Millionen Menschen weltweit ihren PC, um Musik zu hören, Filme anzuschauen und Spiele zu spielen", meint Keith Kowal, Marketing Manager, PC Business, Dolby Laboratories. "Die Leute erwarten hochwertigen Klang, den sie noch dazu auf einfache und unterhaltsame Art erleben können.  Mit der neuesten Version des PC Entertainment Experience-Programms erhalten PC-Hersteller eine leistungsstarke Möglichkeit zur Integration der gleichen Funktionen, Leistungsmerkmale und Flexibilität, die man auch in gängigen Geräten der Unterhaltungselektronik findet."

Zu den jüngsten Aktualisierungen des Dolby PC Entertainment Experience-Programms gehören Dolby Home Theater® der zweiten Generation, das Zuhörer mitten ins Geschehen versetzt und die Wiedergabe eines lebendigen, kinoähnlichen Surround-Sounds über den PC ermöglicht, sowie Dolby Sound Room® der zweiten Generation, das für atemberaubenden Surround-Sound aus zwei Lautsprechern oder einem Paar Kopfhörern sorgt und damit die ideale Lösung für Umgebungen bietet, in denen kein Platz für Surround-Sound-Lautsprecher ist.

Eine weitere Neuerung des PC Entertainment Experience-Programms von Dolby ist das Dolby Control Center, eine benutzerfreundliche grafische Bedienoberfläche, über die das Hörerlebnis einfach konfiguriert und kontrolliert werden kann. Das von Dolby in enger Zusammenarbeit mit führenden Codec-Produzenten entwickelte Dolby Control Center bietet einfache Bildschirmregler sowie interaktive Grafiken zur Auswahl von Lautsprechern und zur Feinabstimmung der Surround-Sound-Effekte.

  • Das Dolby Home Theater der zweiten Generation bietet jetzt folgende Optionen:
  • Neu – Sound Space Expander ist ein Klangtiefenverstärker, der ein weites Stereoklangbild erzeugt und dabei gleichzeitig die Instrumente besser trennt, ohne das Zentrum der Mischung zu vernachlässigen.
  •  Neu – Natural Bass ist ein System zur Bassverstärkung für Lautsprecher und Kopfhörer, das zusätzliche Basstiefen von bis zu einer Oktave gegenüber der Bassresonanz der meisten Lautsprecher erreicht.
  •  Neu – Dolby Pro Logic® IIx wandelt den (Zweikanal)-Stereo-, 5.1- oder 6.1-Kanal-Sound in Filmen, Musik, TV-Sendungen oder Spielen in lebendigen 7.1-Kanal-Surround-Sound um.
  •  Dolby Digital Live wandelt die Audiosignale eines PCs oder einer Spielkonsole in Dolby Digital um. Damit können Sie Ihr Gerät problemlos über ein einfaches Digitalkabel an Ihr Heimkinosystem anschließen.
  •  Dolby Headphone verschafft dem Zuhörer über jeden Kopfhörer ein persönliches Surround-Sound-Erlebnis, bei dem er das Gefühl hat, sich mitten im Geschehen zu befinden.
  •  Sound Room der zweiten Generation bietet jetzt folgende Optionen: Neu – Sound Space Expander ist ein Klangtiefenverstärker, der ein weites Stereoklangbild erzeugt und dabei gleichzeitig die Instrumente besser trennt, ohne das Zentrum der Mischung zu vernachlässigen.
  •  Neu – Natural Bass ist ein System zur Bassverstärkung für Lautsprecher und Kopfhörer, das zusätzliche Basstiefen von bis zu einer Oktave gegenüber der Bassresonanz der meisten Lautsprecher erreicht.
  •  Dolby Headphone verschafft dem Zuhörer über jeden Kopfhörer ein persönliches Surround-Sound-Erlebnis, bei dem er das Gefühl hat, sich mitten im Geschehen zu befinden.